Guides

Systèmes de craft Triarchy

Des repas Cooking Galley aux bases terrestres et à l'établi du navire — comment le craft playtest alimente le combat.

Dernière mise à jour:

Guide craft Triarchy

Le craft dans Triarchy n’est pas un menu unique caché dans une capitale. Digital Confectioners répartit la production entre votre base navale mobile, la collecte sur les îles, les parcelles terrestres et des stations spécialisées comme la Cooking Galley et l’Item Crusher. Le jeu est une sortie Steam 2026 à venir de Digital Confectioners, testée via des fenêtres Steam Playtest limitées. Les systèmes décrits ici reflètent le marketing officiel plus les patch notes playtest ; nombre de recettes, flux UI et taux de remboursement peuvent changer entre builds.

Ce guide cartographie comment ces systèmes se connectent pour que vous passiez efficacement le temps sur les îles, reveniez au navire avec les bons mats, et arriviez aux boss avec buffs alimentaires et équipement alignés sur vos builds. Associez-le à la page dédiée établi navire pour l’étiquette stash et le rythme légendaire, et aux Bases du combat pour que les consommables soutiennent endurance et Poise plutôt que masquer de mauvaises lectures.

Deux bases : établi navire et craft terrestre

Le texte Steam officiel positionne le navire comme base flottante avec établi et stashes qui voyagent avec vous. C’est toujours l’épine dorsale de la progression équipement : armes légendaires, améliorations d’armure, matériaux exclusifs boss et consommables liés aux Challenge Modes passent par des sessions au quai sur la save hôte.

Les playtests ont étendu la construction de base terrestre avec des dizaines de nouveaux éléments placables. Il faut un titre foncier avant de revendiquer un terrain sur une île — et Mudley Squeaks est le personnage qui brocke ces accords dans les builds actuels. Les parcelles permettent d’ériger des structures comme la Cooking Galley loin de la coque, ce qui compte quand votre équipage se sépare selon les règles co-op sans attache.

Attendez-vous à un chevauchement plutôt qu’à une duplication : certaines recettes exigent des tiers d’établi navire via les améliorations, d’autres demandent des stations d’île construites après Mudley. En cas de doute, accostez d’abord pour déposer les mats, vérifiez la file d’établi, puis marchez vers les stations terrestres avant de naviguer vers le prochain repère Map Table.

Cooking Galley : Grill, Cooking Pot et 30+ recettes

Les notes playtest Steam ont introduit une Cooking Galley constructible avec un Grill de base et une extension Cooking Pot pour plats complexes. Les développeurs ont ajouté 30+ recettes alimentaires et 13 nouveaux ingrédients, avec des améliorations UI pour auto-remplir les items requis des recettes connues.

La nourriture dépasse le flavor text. Des plats comme Coconut Whiskerfish Cakes, Brinebeast Rolls et similaires étendent vos options de préparation avant arènes multi-phases. L’expérimentation compte : combiner de mauvaises entrées peut produire du Questionable Gruel, alors prêtez attention la première fois que vous apprenez une recette. Le Cooking Pot débloque assiettes de tier supérieur — Pufferfish Delicacy et rouleaux homely que le simple grill ne produit pas.

Astuce co-op : assignez un joueur au galley pendant que les autres farm les ingrédients. Prises de pêche, noix foragées et loot honnête d’île alimentent le galley ; l’humour playtest avertit que le jardin de Mudley semble tentant si vous vous sentez malhonnête. Alignez le craft alimentaire sur votre prochain boss cible depuis prep boss plutôt que de cuisiner chaque recette une fois pour la vanité.

Cannes à pêche et espèces capturables

Les playtests récents ont ajouté deux cannes à pêche et sept espèces de poissons. Construisez une canne, trouvez un rivage pittoresque et lancez — la pêche est décrite comme un premier aperçu d’une vision plus large, mais ouvre déjà de nouvelles chaînes d’ingrédients pour la Cooking Galley.

La pêche s’associe à la fonction set d’armes alternatif : vous basculez rapidement entre loadouts combat et set de collecte (hache, canne, etc.) pour ne pas être pris en embuscade en coupant des arbres ou en remontant une prise. Cela compte sur les îles où les élites patrouillent les nodes ressources — lisez les Bases du combat avant de pêcher la garde basse.

Déposez poissons et sous-produits dans le stash hôte avant le drop-out pour que le crafter au navire ou galley les convertisse en repas avant la prochaine traversée.

Coupe d’arbres et boucles de matières brutes

Bois et matières végétales alimentent construction terrestre et cuisine. Les patch notes playtest mentionnent la coupe d’arbres aux côtés de la pêche comme activités qui vous laissent vulnérable aux embuscades — planifiez les routes avec callouts de groupe ou Assists solo si vous apprenez le timing des patrouilles ennemies.

Les matériaux coupés retournent typiquement vers pièces de construction, ingrédients galley ou biens intermédiaires traités ailleurs. Suivez quels nodes d’île respawn entre sessions ; les playtests ont ajusté respawns ennemis près des zones de repos, donc routes de farm sur Whirlpool Island peuvent différer des zones archipel ultérieures.

Item Crusher : Palm Fronds, Shadowcloth et Scrap

L’Item Crusher traite l’encombrement d’inventaire quand vous re-craftez l’équipement pour de meilleurs rolls ou stockez du junk de zone débutant. Brisez objets indésirables en composants — vous ne recevrez pas un remboursement complet d’ingrédients, mais récupérez une portion significative.

Nouvelles sorties de récupération : Palm Fronds, Shadowcloth, Scrap et réactifs associés. Ils alimentent construction, crafts style tailoring ou recettes d’établi selon la table playtest actuelle. Utilisez le crusher délibérément après pics d’amélioration : broyer gear vert obsolète avant push boss libère espace stash sans gaspiller drops boss rares utiles pour légendaires à l’établi.

Chevauchement établi navire et workflow de session

Pensez au craft comme une boucle avec trois ancres :

  1. Collecter sur îles — pêcher, couper, loot élites, miner parcelles deed-worthy.
  2. Traiter aux stations terrestres (galley, crusher) et à l’établi navire.
  3. Dépenser sur builds, améliorations coque et kits boss-spécifiques.

L’établi reste où vit la puissance long terme — gear légendaire et mats boss — tandis que stations terrestres gèrent nourriture, récupération et expansion structurelle. Après chaque chaîne d’îles, exécutez cette checklist : déposez tous les mats, broyez le junk, cuisinez repas pour prochain combat, craftez upgrades permanents, briefez l’équipage sur les rôles, puis larguez.

Les solo tournent toutes les étapes eux-mêmes ; les trios peuvent séparer quartermaster (établi et stash), forager (cannes et arbres) et lead combat sans quitter la session.

Suivi playtest et attentes Early Access

Triarchy vise 2026 sur Steam avec Whirlpool Island comme tranche Early Access initiale selon la presse. Les tables de craft grandiront avec l’archipel. Loguez chaque recette débloquée — île source, type station, notation étoiles, buff endurance/dégâts/sustain — et comparez notes après chaque week-end playtest.

Soumettez feedback quand friction UI bloque craft co-op (locks menu unique, confusion deed, clarté remboursement crusher). Les systèmes supportent progression co-op-first ; discipline stash sur save hôte reste la colle sociale qui garde craft terrestre et navire complémentaires plutôt que compétitifs.

Résumé

Le craft Triarchy récompense les planificateurs : repas Cooking Galley pour runs, pêche et coupe pour ingrédients, deeds Mudley pour bases terrestres, récupération Item Crusher pour efficacité, et établi navire pour output légendaire. Liez progression terrestre à puissance navire, respectez stashes partagés, et craftez pour le prochain boss — pas la dernière plage clearée.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides issues des playtests Steam et des annonces officielles.

Puis-je crafter du gear légendaire sur stations terrestres ?

Le marketing centre le craft légendaire sur l'**établi navire**. Stations terrestres comme Cooking Galley visent nourriture, construction et récupération — voir Guide établi pour le rythme gear.

Comment obtenir un titre foncier de Mudley Squeaks ?

Les playtests présentent Mudley comme vendeur de deeds pour construction d'île. Trouvez-la sur la carte actuelle, complétez dialogue ou quête, puis revendiquez parcelle avant de placer Galley ou crusher.

Les buffs Cooking Galley s'empilent-ils avec consommables établi ?

Règles d'empilement exactes peuvent changer pré-sortie. Testez nourriture plus consommables établi sur même élite avant pulls boss et notez durées dans log build.

La pêche est-elle requise pour la progression ?

Non. La pêche étend variété ingrédients galley mais est décrite comme tranche early d'un système plus large. Progressez via autre forage jusqu'à ce que cannes valent l'investissement.

Dois-je broyer gear avant ou après fin de playtest ?

Broyez objets obsolètes avant longues sessions boss pour libérer stash. Gardez un set backup au cas où patches balance bougent avant prochaine fenêtre playtest.

Où le craft s'intègre-t-il avec Whirlpool Island ?

Whirlpool Island est la zone onboarding Early Access prévue — attendez-y boucles collecte, galley et établi core en premier. Lisez guide Whirlpool Island pour contexte exploration.